最近论坛很多朋友抱怨某某职业弱,所以写了这篇文章分享一下经验,交流讨论,请勿拍砖。
另本文主要讨论群P中各个职业的作用,目前全民加水,任何辅助技能的使用都是在浪费CD,决斗中的水舞火舞的连击秒人是不可战胜的。
基础知识篇
一、五行问题
1、灵性克制:只存在于防御方面。比如土克水,水系技能打土灵性加点人物伤害会减少。而土系技能打水灵性加点玩家并不会有额外的伤害加成。伤害减少程度大约为每点灵性1%。
2、灵性加成:只存在于玩家自身释放技能体系中。比如玩家自身水灵性是100,那么,他使用水系技能的时候伤害加成就是100%。
二、身准
目前通常认为,准确-身法=命中率。命中率为力伤,法伤通用。(此点本人没有实测)
三、抗性
每增加一点抗性=受到法伤伤害减少一点(大概是这个数值,技能伤害越低抗性的作用越明显,技能伤害越高抗性效果越不明显,本人实测。)
四、防御
每增加一点防御=受到的力伤伤害减少一点。
五、精力
受到法术攻击精力会减少,并且有一定概率会被眩晕。
职业解说篇
一、药王
A、技能介绍
1、九头狮:力伤,释放时间1秒,追加伤害,命中后有一定概率击退目标2米。
远程职业pk的精髓就在于控制距离,此技能设计的初衷是很好的,但是过低的伤害,击退的不确定性,击退效果太弱使这个技能彻底变成了一废柴。
2、青莲花:医疗技能。基础加血量少,耗魔低。医生的加血技能,缺点极为明显,基础加血量少。过于依赖装备。
3、夜雨:水系法伤,释放时间一秒,低耗魔,低伤害。
随着80灵宝的普及,这个技能由于过低的伤害基本上pk中永不到了。挂机首选推荐技能。
4、净琉璃:水系法伤,释放时间2秒,命中后有一定概率使目标减慢移动速度2秒。
药王自身主要攻击技能,又是个看似很美好的技能,减速,控制距离。触发概率不错,但是过低的效果让这个技能也变废柴了。
5、怒海圣纹:消耗异能30,释放时间2秒,使以本体30米内10名友方玩家增加本体防御和抗性100%并免疫昏迷10秒。
目前阶段防御和抗性的效果可以忽略,这个技能最大的意义在于10s免疫昏迷。群P中团队整体推进杀人时,防止被晕损失火力点;杀人后整体后撤时,防止落单被晕杀,作用都相当强大。
6、琉璃如来光华斩:水系诅咒,80%概率减少目标700点精力。
强大的技能,群战中锁定目标,烧掉精力,使目标眩晕不能使用技能。
7、万里涵光甘露阵:2秒释放,10米内队友所受到的治疗效果提高52%(满级效果)。
释放这个技能相当于少加一次血,后补血(即友方目标已经被伤血)时意义不大。整体前移进攻的时候可以先开这个技能,配合群疗,事半功倍。
8、业海狱命暗莲华:驱散目标身上所有增益效果,并且在6s内降低所受到的治疗效果100%(满级)
群P必杀技,配合萨满的禁食,相信没有人能在协助队长下活着撤回安全区。
B、群P策略
药王不是杀人的职业,你的命运就是辅助。
待命的时候给高攻职业加状态,水遁,体上限。进攻的时候配合队长,燃烧目标的精力,驱散目标的增益状态。防守撤退的时候开免疫免疫昏迷,加血。
pk策略写的很少,想了好久其实也没什么可写的,口袋就这么几个职业技能,了解每个技能的效果,Pk的时候认清自己的定位就好。
记住,没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。