7. 仙宠系统:
《口袋西游》的仙宠系统延续自《梦幻西游》的设计,所有的角色都可以带仙宠,仙宠自身亦存在独立的成长,仙宠的使用需要达成其相应等级需求,仙宠可以学习技能,仙宠存在宝宝的设定,仙宠存在好感、血量设定,仙宠存在寿命,仙宠存在饱食度,仙宠存在星级(即稀有度),仙宠存在合成次数,仙宠存在资质、成长。
仙宠喂食:在《口袋西游》中凡是可以达到的未绑定的物品均可以拿给宝宝吃来增加宝宝的饱食度。
仙宠繁殖:(未开放)
仙宠捕捉:当玩家等就达到30级后可以在NPC处购买捕兽绳网,就可以捕捉一些自己喜欢的怪物作为自己的宠物当然也有要求的,只有怪物的头像标示上有黄色包袱的怪物才可以捕捉哦。当然玩家要捕捉的怪物在满血的时候是不可以捕捉的,只有当怪物的血量降低到一定程度,也就是当黄色包袱闪光的时候才可以捕捉。
8. 任务系统:游戏中根据任务的成色分为白,绿,黄,橙,红,紫,粉。
参修任务(白色):玩家可以在游戏内的告示牌接到相应的参修任务。
造化任务(绿色):玩家在告示牌处几率接到的任务。
正果任务(黄色):为游戏内的主线任务。
菩提任务(橙色):玩家可以在告示牌处几率接到的任务。
八十一难任务(红色):为游戏内主线任务。
大道任务(紫色):在游戏内怪物掉落的任务书籍,或者在告示牌处接。
金兰任务(粉色):为玩家加入义社后每日可以领取的限量任务,该任务每日的12时更新。
在任务装口中左边为任务树,右上的方框内为任务的简介,中间的方框内为任务完成所需要达成的条件,最下面的放宽内将会显示任务达成后所获得的奖励。
9. 交互系统:
聊天系统---游戏内的聊天系统分为当前、组队、密语、盟族、义社、世界。
游戏内还加入了诸多可爱的表情提供给玩家在聊天过程中使用。
好友系统---游戏为玩家提供了非常友好简单的好友系统,玩家可以方便的对游戏内的玩家进行添加删除等操作,对于已添加的好友,只要该玩家在线,玩家只要更新下数据就可以看到他所在的线路、地图以及等级。在添加玩家的等若干操作中要注意必须与要执行次命令的玩家处在同一条线路上,否则无法实现相应的操作。
组队系统---游戏内为了提高玩家的互动性毋庸置疑的拥有组队系统,玩家可以通过好友操作界面直接邀请自己的朋友参加组队也可以通过游戏内的功能键展开后的与周围玩家组队,亦可以单击选定玩家后右击鼠标选择组队邀请按钮来实现玩家组队的要求。
结婚系统---暂未开放。
10. 经济系统:
生产体系直接关联游戏中的生活技能,口袋中的生活技能分为:采集系和生产系;生产系的材料产出方式为:采集
采集系:采矿、农事、伐木、狩猎
生产系:锻造皇铠、打造魔甲、制作法袍、制药、烹饪
等级提升:熟练度
学习条件:金钱、等级
怪物掉落
怪物掉落金币、装备,装备提升道具;通过包裹的格数来降低和控制玩家杀怪产出。
杀怪时,怪物掉落分为两种一种是直接掉落,仅自己能看见,队友和其他人皆无法看见。即物品掉落后直接绑定在了角色身上(该类物品大多数为任务物品)。第二种为掉落显示物品,即其他玩家也能看到的物品,此类物品需要玩家主动拾取(该类物品大多数为装备,药品,材料等)。
采集产出:
采集材料用以生产,其通过采集资源堆的刷新数量(例如:有限的农田、矿石等)来控制采集材料的产出,从而制造材料需求缺口,促进交易;也同时增加了养成的感觉。不过由于生活技能的设定问题,导致此类需求缺口对于物流的必要性不强。
任务产出:
任务产出金钱、经验、物品。不可重复任务产出为金钱、经验、物品;可重复任务的产出多为经验,无限制每日可接取次数。
RMB产出:
RMB产出即游戏中的元宝商店贩卖,依靠RMB购买点卷换取元宝,从系统元宝商店内直接购买道具。
元宝店内可购买的道具基本分为:真佛异宝(喇叭,救命毫毛死亡后不掉经验,布告刷新道具等)、大罗仙丹(各种药品)、炫目时装(各种装扮)、圣灵坐骑、玉册天书(未出现道具暂无从获取)
元宝店内贩卖的道具为少量免费功能所无法获取的道具和大量各类需求量大但较难获取的道具
11. 装备镶嵌、点化
游戏中玩家可以通过找城中的NPC铁匠来对装备进行镶嵌和点化,目前内侧阶段只可以对武器进行镶嵌,对防具进行点化。对武器进行镶嵌需要拥有一件可以镶嵌魂玉的装备(就是俗话说的带空装备)再拥有魂玉(魂玉分为多种需要玩家自行收集哦)与NPC对话选择装备镶嵌/点化,将装备和魂玉放入对应的位置,单击开始就可以对装备进行镶嵌或者点化了(点化所需的不是魂玉而是舍利)
游戏内当玩家达到一定等级后还可以对武器进行玄兵养成,养成后的武器属性会有一定幅度的提升,武器等级最高为四级,从装备该武器的等级开始每五级可以对武器进行一次养成。(玄兵的养成需要消耗一定的真元)
灵石剥离
该功能可以让玩家剥离武器上不想拥有的魂石,当然此功能是一次性剥离,不能单个剥离某个属性,在剥离后武器将还原到初始无镶嵌的状态。
12. 商店贩卖
同其他游戏一样在《口袋西游》中拥有数量统计花费明细等功能,让玩家买的明白卖的清楚。
13. 摆摊系统
玩家在游戏中打出的道具、装备等可以通过摆摊系统方便的与其他玩家进行交易,省去了自己需要在电脑前不停叫喊的顾虑,可以安心的去做自己想做的事,同时游戏为了节省玩家时间,还拥有摆摊记忆系统,既下次摆摊是自动恢复上次摆摊对物品的价格设置,不需要玩家再次的逐个设置价格,只需要对个别价格进行相应调整即可。同时摆摊系统还提供给玩家收购需要道具的功能,玩家可以在此修改自己想要收购道具的数量、价格。
测试工作组:永毅游戏公会网通测试组
测试成员:YOY吙煋銩ㄋ
测试时间:2008年06月26日——2008年06月29日
后记:由于测试时间比较短暂,欢迎广大玩家提出异议和建议,在此谢过所有支持公会网通测试组的玩家在测试阶段对我们测试组的帮助。