众所周知,口袋西游的金来源有几个方法,我们指的是从系统得到的金币,而不是靠经商,炒作得来的。一个游戏的金的波动,取决于什么呢?
举个例子:就像一个洗手池,有一个进水口(系统给的金币),一个出水口(系统回收的金币,包括点化,NPC商品,传送==),如果进水口的水量大,而出水口的水量小,那么,池子的水就满,金价就跌,如果进水口的水量小,而出水口的水量大,那么池子就空,金子就涨。
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我们再来看进水口的大小(系统给金的多少):
第一、76级乾坤。每个号每天3轮,如果纯跑路,净赚120金。一个老区,能天天做乾坤这样的号大概有500个,(有些没做的,有些不玩的),那么也就是一天相当于量产60000金。由于有一部分是玩家,他们自己的金要做装备什么的,所以,这个数字有些出入,进水量大概在30000金左右。
第二、21级任务。门槛低,到21级每个号可以得到10.8金。这个是最大的进水口。我曾经在工作室打工过,他们用的外挂是1台机器可以挂35个号,脱机更是可以挂150个号,自动上号,自动建角色,自动完成21级任务,自动邮寄。所需时间在10-12个小时,而一个外挂才120-180不等,现在大家在长安看到的满地的小号就是这些。系统每秒提示的XXXX踏出凤鸣关的,就是这些。别看10.8金少。你算一下一个工作室有多少机器和有多少工作室在做就知道了。起码每天有3000台的机器在跑这个。分到每个区,最少也有150台,150×35×10.8=56700金,这里还不算用脱机外挂的,脱机外挂可以挂150个号。所以,这个数字还要增加,进水量在100000金左右,最重要的一点,他们是纯出金,并不消耗。
第三、81难任务,每个玩家到90级都有不同阶段的81难给金币的任务,还有口袋跑跑,星月童话==,但是这些由于基本是玩家在练级过程中消耗掉了,所以,可以稍微忽略。
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综合上面来看,我们得到这样的结论:
一个游戏,没有游戏币的存在,就没有了流通,那么摆摊,经商,购物这些乐趣和游戏的重要组成部分就不存在了,肯定是不行的。但是一个游戏,他的游戏币贬值到一个普通玩家在游戏里得到的金根本不值钱,那游戏的可玩性就大大降低了。比如你挂机7天得到的东西换来的金币还买不到一套7天的化身和元灵玉,那么,游戏里没人是肯定的。怎么来处理这个问题呢?我们在上面提到的3个金币的进水口,第一个。76乾坤,由于一个76的号成号时间所费不少,用外挂的风险大,再加上每天3次的限制,所以,76乾坤不是造成金价跌的重点。
第二个,21任务,门槛低,一个号从建号到出金,时间少,可以无限次,没有限制,你封号了,我再上,根本没有任何风险,只有出多和出少的问题。而且你要一个76的号,消费是免不了了,包括时间,挂机的化身==,21的号,什么都不用。这一块,才是造成金币泛滥和贬值的最大原因。要想让金币稳定,不至于2个礼拜从1:18到1:40,根除21任务给金是一个最好的方法。而新手玩家需要的,仅仅是装备和药,完美可以加入到15级领取+3套装备和送药的方式来解决新手玩家的困难。这样的话,稳定了金币,根除了外挂和脱机,长安就不再是外挂的大本营了。