萨满,一个为团队而生的职业
加点:撒满的4个攻击技能中除了1级学的那个是力伤,其余3个都是木系法伤,又因为加血技能加的血量和法有关,所以推荐加点木火平分。
灵宝技能:通用法宝建议备上爆雷霹雳弹,无常饿鬼道和万古夜露灯。爆雷霹雳弹呢,是打野外BOSS必备的,除了枪侠的龙印,其他职业其实建议都背上霹雳弹的,一队人一分钟搞定白虎王这样的BOSS,真的是一件很爽的事情。无常饿鬼道呢,就是远攻木系法伤,攻击输出也相当高,非常适合木火加点法的我们。至于万古夜露灯,是因为它的攻击距离,攻击力也不弱,在打需要放风筝的几个BOSS的时候,算是没有远攻技能的几个职业的必备品了。
升级:组队刷告示任务咯,这里主要说下53升54的时候,因为刷告示任务共享的很少,加上路又远,所以还是组几个朋友一起清掉主线,天命,风云,还有五庄逢仙任务吧,都是很多经验的,在三变庄可以接到2次天命任务“宝象国狂想曲”.做完去石寨又可以接到1次,还有宝象果的前哨,把这些任务清了就可以轻松到54了,54-60组队历练毒花,从效率上讲要比目前普遍的刷吃人花+地龙要高很多,但是刷的旗子也比吃人花+地龙多一点。
BOSS和PK:在工会推BOSS的时候,萨满的主要作用就是给MT加减伤和加血,拿白骨洞里的BOSS举例,在推白骨夫人1和白骨夫人2的时候,MT上去吸引仇恨,队友需要招出加血宝宝,一面在BOSS的后面平砍一面用加血宝宝给MT加血,而撒满就需要一面给MT减伤一面给MT加血。据我们公会的MT讲,不减伤的时候,BOSS对他的暴击伤害是4000多,而经过减伤之后,只有3200多,看起来实际效果比技能介绍的数据要好些。我们的盟族是一个很团结的盟族,队友间彼此都很信任,所以不会有压力,每次跟团进白骨洞,听团长跟我们安排好自己的职责之后,认真去做就好,在打BOSS的时候通常都不会紧张出错的。在PK的时候:减伤在这时候就显得有点时间过短-_-!,所以拿起锤头向前冲吧,,你不是一个人在战斗(一个人的时候能跑就跑吧,因为萨满不是一个单P很帅的职业。) 口袋西游里的萨满,应该定义是一个辅助职业,但是又不是完全意义上的辅助职业,所以可能会有玩家感觉到有点郁闷。我觉得我们不应该只是盯着自己不如其他职业的地方,应该看到自己的职业特点。升级的道路,会因为有了团队而显不出什么劣势来,而在打BOSS的时候,则会显出很重要的作用来!