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喜欢就有动力 浅谈对口袋的看法
2009-01-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:雷音清风 获得积分:Z 投稿总数:
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  口袋开新等级后尤其是过年放假发现一线上摆摊人是明显少了。而且论坛上也不是发个帖子一会就不见了。口袋真的没人玩了么。我从开公测到现在一直在坚持。现在兴趣不减。期间除了点武器冲动了2次把钱花光时有不想玩的念头外,基本一直都是很是开心的玩这个游戏。下面我谈下对口袋的看法。首先我们来探讨几个问题。

  1、玩口袋花钱么?我觉得这个游戏要是有时间玩钱根本不是问题。稍微积累下和倒卖点东西基本不会穷的活不下去。最花钱的是点装备还有炼宠。这个需要积累到一定财富,要不很容易破产。我破产后更激发了挣钱的动力。当看到钱又又多了起来后感觉也不错。

  2、口袋好玩么?我个人觉得挺漂亮的。虽然在平衡性和创新上讲同知名游戏比有不小差距。但每个职业的特点还是挺有研究的。号不在多而在于怎么舒心的玩。我主号是白羽副号是法皇。我个人觉得白羽玩起来比较舒服。挂机比较效率。想再练个药王玩玩。

  3、口袋有动力么?我觉得口袋值得研究的东西还是不少的。想赌去点装备。想合极品宠就去反复研究合宠的理论。想冲级有105在那呢。基本能满足玩家心态吧。

  4、口袋玩起来累么?我是个上班族。家里和单位电脑都装上口袋了。一般就是挂机。有内挂玩游戏真的不算很累。当工作一天回来后发现东西多多,然后去跑跑乾坤什么的。一天几百J没什么问题。以上几点我的意思可以大体体现。如果喜欢一个游戏在条件允许的情况下就开心的玩下去。游戏本身就是消遣。找到游戏研究的地方去享受游戏。而不是玩一定要当第一。很多人在级练不下去了,朋友没了就失去了玩游戏的信心。诚然这都是很重要的玩的动力。但我觉得游戏是自己玩的。每个人都会因为现实的原因而离开。但当我们找到自己的动力,在条件允许的情况下享受游戏时,什么都不重要了。举个例子吧:我玩魔力宝贝玩了4年,不玩时身上宠啊东西什么的当时卖也能卖不少钱。但当时也没想别的。我就觉得在魔力中的时光很快乐。这就足够了。游戏变成现实就累了。玩魔力时一个月不少点卡。现在玩口袋基本不冲钱。练级有内挂。我觉得还是挺不错的。看到不少玩家因为冲级冲不动而离开时,我在想:冲级非要那么拼命么。我现在是边练级边炼宠。乐趣也挺多。比简单升级要好。级别总会升上去,到时又有自己喜欢的宠那是多么开心的事。

  总之吧,就是:你喜欢口袋么,那就有动力的开心去玩。希望每个玩家离开时都会觉得曾经有过玩口袋的开心时光。



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